【分镜理论】分镜设计二原则(1)连载中...

2025-01-02

如果把分镜的理论极简化,其实就两条设计原则


第一,针对单个镜头:信息精准原则

第二,针对镜头之间:信息引导原则


两个原则,其实都在强调“信息”这个核心元素,其实简单来说,信息可以理解成注意力,在设计分镜的时候,要持续抓住观众的注意力,这才是评定分镜优劣的最终标准


我们在观看一对杂乱无章的镜头时,会习惯性的将注意力的焦点,放在画面的中心位置

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画面声音:嘿~大个子导演~你在选主角吗?看这里看这里~!


就像上图一样,我们会不自觉地默认中间的手机是画面想要表达的主体,而这个手机作为主角来表演,就会显得很顺畅


而当我们只是稍微移动一下镜头,比如这样

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粉色小象:对啦!就是我啦!我就是本片的主角!


镜头的聚焦就发生了明显的变化,我们的视觉焦点会不自觉地偏向中间这个粉色小象,这也是最基础的信息精准原则的运用


但是上面这种把主体放在正中间的方式,其实也很容易被其他的画面信息抢走注意力,比如利用景深,类似这样

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樱木突然窜到镜头前:嘿~靓仔~你在找主角吗?

粉色小象:大笨蛋!走开啦~!你挡住我镜头了!


当然,这个抢镜的力度,还不是最大,因为很明显的,焦点还是在背景的一众观众,如果我们把焦点放在前景的手办(樱木)身上

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樱木:主角当然是我啦!因为我是天才嘛~!

粉色小象:嘿~红发小哥哥!小心你脚下的黄金!


那么注意力就大部分被樱木抢走了,这个时候,樱木开始说话或者表演,观众的注意力,就会牢牢的被抓住


其实呢,只需要稍微改动,即使樱木在前景,也不会让我们觉得樱木是镜头主体,不信你看

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樱木低头看:哎呀!(一脚踩中)黄金!这是你们谁干的?!

(现场一片沉默)


这样设计,是不是就很明显的感觉的到画面的主体还是在中间的这群小不点?


这里就牵扯到另一个比较基础的视觉引导的小知识:角色的眼睛,也会引导观众的注意力,而且角色所看的方向,也会潜意识的引导观众看向那个方向


继续研究上方的初始画面,在不改变画面基本元素的前提下,还有一种常用的方法来引导观众的注意力,就是颜色

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黄色甲壳虫内心os:别看我啊...大哥...你是了解我的...如果是我出手,那地下的那坨不该是黄金,而是圣水...


通过简单的去色,就能很明显的感受到视觉被引导到了小黄车的身上。除此之外,还可以通过颜色对比,色差等,突出想要引导的个体


说到了用颜色来引导信息,而且还用黑白和彩色来举例,相信很多小伙伴也想到了另一种引导方式,那就是灯光

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红色鼻涕怪双手合十:愿上帝严惩随地大小黄金的犯罪分子,阿门哈利路亚~


既然都说到了“引导”,那直接简单粗暴的通过某些元素直接指向,自然也是一种常用的信息引导方式,除了用手直接指向,也可以拿东西来指,用箭头指,同时也包括用引导线来指

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导演:你!粗来!我一早就发现你有点不对劲!

紫色小兔:不...不是额干滴...


最后一种常规的,还有“框选”引导,就是我们常说的框架构图

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皮卡丘:喂,导演,你不是来选主角的吗?怎么开始抓黄金犯罪嫌疑人了?

(皮卡丘内心os:要是发现是我干的,那我的形象就全毁了...)


通过框架的形式,局限的展示信息,强制让我们的视觉注意力聚焦在画面的某个区域


当然,除了以上这些,还有很多其他的方式来引导信息走向,比如剪影,大小,匹配,后面慢慢讲~


【未完待续】


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